π― Principe du jeu
Chaque Γ©quipe lance ses boules en mΓ©tal en cherchant Γ se rapprocher le plus possible du cochonnet (petite boule en bois, aussi appelΓ© but ou jack).
π₯ Formats de jeu
TΓͺte-Γ -tΓͺte
1 contre 1 β 3 boules chacun
Doublette
2 contre 2 β 3 boules chacun
Triplette
3 contre 3 β 2 boules chacun
π DΓ©roulement d'une mΓ¨ne
- 1L'Γ©quipe qui commence lance le cochonnet Γ 6β10 m depuis le cercle de tir.
- 2Le premier joueur lance une boule, puis l'Γ©quipe adverse doit s'en approcher ou faire mieux.
- 3L'Γ©quipe dont la boule est la plus loin joue jusqu'Γ faire mieux ou Γ©puiser ses boules.
- 4Une fois toutes les boules jouΓ©es, on compte les points.
π’ Comptage des points
L'Γ©quipe dont la boule est la plus proche du cochonnet marque 1 point par boule plus proche que la meilleure boule adverse.
Exemple : 3 boules bleues plus proches que la meilleure rouge β +3 points pour l'Γ©quipe bleue.
π₯
Victoire
La première équipe à atteindre 13 points (ou le score cible choisi) remporte la partie.
π€Ύ Techniques de lancer
Pointer
β
Lancer doucement pour placer sa boule près du cochonnet.
Tirer
β
Lancer fort pour dΓ©loger une boule adverse.
Carreau
β
Tir parfait : la boule adverse est dΓ©logΓ©e et la sienne prend sa place.
π RΓ¨gles de terrain
- β’Cercle de tir : 35β50 cm de diamΓ¨tre, tracΓ© au sol.
- β’Les pieds doivent rester Γ l'intΓ©rieur du cercle jusqu'Γ ce que la boule touche le sol.
- β’Cochonnet lancΓ© Γ 6β10 m, Γ au moins 1 m de tout obstacle.
- β’Si le cochonnet est dΓ©placΓ© hors limites, la mΓ¨ne est nulle.